开发日志
【Day1】
了解选题, 很抽象 , 想一想应该是视觉相关的选题(可能还有其他的方面的),先打开了blender能不能整个图中的图形,仔细观察后立马放弃了其他方面的想法,于是专注与视觉方面的东西,结合自身对godot引擎的熟练程度, 想做一个平台跳跃的可能更加实际一点, 于是在搓原型的过程中发现,godot给材质了一个transparency的属性(这个可以改变材质的透明度), 然后我就准备基于这个参数来进行游戏的核心机制开发.
【Day2】
开始是想着根据摄像机的投射方向与 物件和Player方向之间的点积来确定 其透明度,但是实际游玩后发现,这种机制的游玩难度有点低, 玩家只要不把视线直接放到物体就可以轻松过关,于是我将透明度改为基于增量的更改机制, 透明度会根据玩家看向它的角度与时间动态变化, 这样的话游戏会稍微有趣一点
【Day3】
简单地增加了一些关卡,和一个切换管理器(可能在第二天吧,反正我忘了),然后增加了一些免费音效(在后面链接中),和增加了图中的一些细节.
最近事情有点多,游戏很粗糙,请大家多多见谅:)
声效包:
https://mixkit.co/free-sound-effects/game/
--Items under the Mixkit Sound Effects Free License can be used in your commercial and non-commercial projects for free.
https://kenney.nl/assets/category:Audio?sort=update
--https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
3D素材:
godot_plush V2.blend(一个reddits上的哥们免费分享的)
Files
Get Fade on Sight
Fade on Sight
Status | Prototype |
Author | RacolW |
Genre | Platformer |
Tags | 3D, 3D Platformer, Game Jam, Godot, No AI, Prototype |
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